Изображение идет с двух 70мм-пленок одновременно. Image Maximum — «максимальное изображение») Первый IMAX 3D кинотеатр был построен в Ванкувере к Экспо-86. В 1988 году Всесоюзным. Exclusive Video : Director Michael Bay talks TRANSFORMERS Revenge of the Fallen (англ.). 3D-фильм, содержащий новые 3D автоматическое тему редактирования модели, красочные 1 х Imax 3D инструмент для редактирования видео. Очки IMAX создают 3D-эффект только в кинотеатрах IMAX. Далее переформатированное видео записывается на цифровой носитель. Смотреть фильмы в 3d сегодня стало очень привычным занятием. Очень часто зритель может услышать в рекламе, что фильм можно посмотреть в 3d и в imax 3d. 33% опрошенных смотрят 3D- видео без всяких проблем; 27% испытывают. Наиболее качественная картинка в залах IMAX 3D (выше. Телеканал 'Санкт-Петербург'. Программа 'Как это работает'. Журналисты - ведущие: Анна Рудикова, Кирилл Пищальников, Анна Тятте, Радион Чеппель. Почему от 3. D болит голова / Часть 1: Недостатки оборудования / Geektimes. Вопрос, почему у людей болит голова от 3. D, очень мифологизирован. Журналисты повторяют друг за другом моменты, которые, в общем- то, важны, но важность которых находится на 1. При этом очень многие проблемы, если задаться целью, можно легко увидеть, что называется, невооруженным взглядом, если знать, куда смотреть и воспользоваться относительно несложными скриптами. Часть проблем обнаружить сложнее, но после того, как они найдены — «насладиться» ими также несложно. Характерный пример — это перепутанные ракурсы (правый перепутан с левым). Развенчанию мифов, а также реальным проблемам, их причинам и в той или иной степени способам их исправления и будет посвящен цикл статей «Почему от 3. D болит голова». Большую часть своего дохода производители фильмов по- прежнему получают от показа в кинотеатрах. При этом за последние годы существенно выросли продажи так называемых «домашних кинотеатров», что вынуждает искать новые технические методы увеличения видимого качества и зрелищности фильмов в обычных залах. Иначе поток людей в кинотеатры упадет, что спровоцирует кризис в индустрии. Повторюсь, речь идет именно о технических моментах, заставляющих людей идти в кинотеатры и увеличивать box- office картин. Художественные достоинства фильмов, благодаря которым каждый первый скачает их с торрента и посмотрит дома, безусловно, увеличивают аудиторию, но их влияние на box- office мы ниже рассматривать не будем. Пусть у нас уже есть достойный интересный фильм и на нем у людей болит голова, почему такое происходит? С точки зрения технических форматов видео, развитие идет по трем направлениям: Повышение разрешения (4. K вместо 2. K); Повышение частоты кадров (HFR — High Frame Rate); Добавление объема (рост числа залов с поддержкой 3. D). В итоге выяснилось, что повышение разрешения наименее привлекательно. Даже на специально снятых роликах многие зрители не видят разницы при дальнейшем повышении разрешения. Более того, с увеличением возраста человека она часто становится физически (физиологически, если угодно) не видна, даже если человек носит очки. Повышение частоты также замечают не все, люди отмечают лишь повышение резкости при движении объектов. При этом подавляющее большинство опрошенных хорошо видит разницу между 2. D и 3. D версиями фильмов и находит 3. D весьма привлекательным. Всё это было бы замечательно, если бы не одно большое “НО”: от 2 до 2. D. Люди, испытывающие “3. D- мигрень”, даже если у них раньше все было замечательно, предпочитают поберечь здоровье и в дальнейшем не ходят на 3. D версии фильмов. Французский портал lesnumeriques. D: 3. 3% опрошенных смотрят 3. D- видео без всяких проблем. D- фильма отмечают иные симптомы ухудшения самочувствия. В декабре 2. 01. 4 аналогичный опрос был проведен на конференции CG- Event, которая собирает в основном профессионалов в области спецэффектов и кинопроизводства, т. В опросе приняло участие 1. Расклад получился такой: 3. Трансформеры 3 IMAX 3D -трейлер (дублированный) Dinossauros 3D Animation - Red Cyan 3D video - 3D Movie Trailer - Duration: 7:41. 33% опрошенных смотрят 3D-видео без всяких проблем; 27% испытывают . Наиболее качественная картинка в залах IMAX 3D (выше . В кино хожу, 2. D или 3. D — все равно. 29% — В кино хожу, предпочитаю 2. D, не люблю стерео. В кино хожу, предпочитаю 3. D, если есть такая возможность. В кино не хожу или хожу редко. Что такое кино? Т. Интересно, что касательно телевидения варианты ответов “Нет телевизора”, “Телевизор есть, но не смотрю” и “В принципе не смотрю” в сумме дали 7. Смотрю редко”. По факту были опрошены люди творческие и активные, у которых нет времени на телевизор, но которые при этом ходят в кино. Также автору этих строк много раз приходилось выступать с докладами о качестве 3. D фильмов и по опросам аудитории статистика получается похожая. Практически все смотревшие 3. D как минимум однажды сталкивались с дискомфортом, причем многие не ходят на 3. D фильмы именно из- за испытанной когда- то ощутимой головной боли. С чем же связана головная боль от 3. D? Если не брать отклонений в бинокулярном зрении человека, то основных причин две: Недостатки оборудования; Недостатки самого фильма. Часть первая: Дискомфорт из- за оборудования. Кратко рассмотрим, что бывает не так с оборудованием. Кинотеатры — это бизнес, владельцы которого активно думают о прибыли, а значит стремятся максимально снизить расходы и увеличить доходы. Сказывается ли это на качестве 3. D? Попробуем разобраться: Говоря о дискомфорте 3. D- фильмов, журналисты (переписывая материалы друг у друга) первым делом пишут про “конфликт аккомодации и конвергенции”. Что означают эти слова? Когда человек переводит взгляд с одного объекта на другой, сначала он поворачивает глаза таким образом, чтобы объект не двоился — это называется конвергенция. Затем “наводит фокус” за счёт изменения кривизны поверхностей хрусталика — это аккомодация. В жизни точки конвергенции и аккомодации совпадают и находятся на объекте. Конфликт аккомодации и конвергенции при просмотре 3. D заключается в том, что изображение нам всегда должно видеться чётким — точка аккомодации (фокусировки) находится на экране, в то время как точка конвергенции может перемещаться на вылетающие в зал объекты и за экран. Проблема безусловно есть, но интересно, что как раз для кинотеатров она менее критична, чем для домашних телевизоров и тем более 3. D ноутбуков и планшетов. Например, в кинотеатре при расстоянии в 1. Очевидно, что во втором случае разница в фокусировке глаз намного больше, заметнее и потенциально дискомфортнее. Вывод: “Конфликт аккомодации и конвергенции” — это безусловно фундаментальная проблема 3. D, но она скорее стимулирует поход в кинотеатр, чем наоборот, поскольку по данному параметру (при качественном контенте, конечно) 3. D тем комфортнее, чем дальше экран от зрителя. Более показательна ситуация с так называемыми активными очками. Активные очки попеременно перекрывают изображение для правого и левого глаза. Глаза получают картинку только со своего ракурса, что позволяет сформировать объемное изображение. Плюс такой системы для владельца зала в том, что не нужно менять (дорогой) экран и иногда не нужно менять (также довольно дорогой) проектор. Достаточно установить систему синхронизации очков с проектором (специальные инфракрасные диоды, освещающие экран), наладить зарядку аккумуляторов и протирку очков. Проблема в том, что у таких систем есть несколько существенных недостатков. Во- первых, многие зрители видят мерцание даже несмотря на его высокую частоту. Производители что- то пытаются, конечно, с этим сделать. В частности для 3. D телевизоров есть модели, где частота поднята до 2. Гц, но это увеличивает стоимость оборудования (в т. Во- вторых, для мозга реально нетипична ситуация, когда он видит изображение то правым, то левым глазом. Это существенно добавляет усталости. Японцы провели великолепное исследование, статистическая значимость которого бесспорна: они заставили 5. D и 2. D в активных очках и весьма убедительно доказали, что основную долю усталости дают именно активные очки, т. В- третьих, попеременный показ дает сдвиг во времени на полкадра (в лучшем случае — чуть меньше). Исходя из частоты в 2. Full. HD вы можете сами посчитать сдвиг в пикселях, если главный герой за полсекуды опускает руку вертикально через кадр. Проблема в том, что наши глаза при этом видят совершенно невозможную картину, когда в одном глазу движение ощутимо запаздывает относительно другого и “руки находятся в разных местах”. Замечу, что для горизонтального движения этот сдвиг приводит к тому, что движущийся быстрее(медленнее) фона объект проваливается (сдвигается вперед) в зависимости от направления движения камеры. Опять невозможная в реальной жизни картинка. И, наконец, активные очки серьезно понижают яркость. Да, в идеале падение всего в два раза, но два раза были бы в случае, если бы в открытом режиме очки пропускали бы 1. В суровой реальности, например, очки в открытом состоянии находятся заметно меньше времени, чем в закрытом, чтобы облегчить синхронизацию и т. В итоге активные очки телевизоров очень известной корейской компании понижали яркость в 7 (семь!) раз. Если яркость экрана недостаточна, то глаза начинают напрягаться, пытаясь разглядеть детали и. И этой в дополнение к усталости собственно от мерцания. Активные очки также заметно больше весят. Особенно это существенно для тех, кто и так носит очки, и кому приходится надевать одни очки на другие и смотреть фильм в двух очках. Сильнее всего при этом страдают обладатели дорогих очков, которые привыкли к удобству и легкому весу очков обычных. Вывод: Берегите здоровье! Не ходите в кинозалы, с устаревшими активными очками! А если вам не повезло у вас дома телевизор с активными очками — смотрите на нем 3. D только в затемненной комнате, выключив все источники света, в т. Вообще, если почитаете профессионалов, они про яркость и усталость от “темного 3. D” пишут постоянно. Журнал Киномеханик в . Надеюсь, становится понятно, за что ценят IMAX? Как показывает практика, люди довольно слабо различают изменения качества даже на десятки процентов, но разницу по яркости в 1. К слову, запомните результат измерений для Dolby 3. D, он нам пригодится ниже. С пассивными очками (Dolby 3. D или Real. D) ситуация получше, но тоже не идеальна. В частности почти всегда показ идет с одного проектора, перед которым ставится специальная насадка, обеспечивающая последовательный показ изображения для левого и правого глаза. При таком подходе мерцание сохраняется, а значит и связанная с ними головная боль у части людей), однако заметность мерцания и падение яркости меньше. Но люди все равно жалуются. К слову, для поляризационных очков Real. D необходимо менять экран на более дорогой, что существенно для владельцев залов (Dolby 3. D позволяет сэкономить на смене экрана, что мы опять запомним). И, наконец, за что любят залы IMAX — в них пассивные очки и два проектора: для левого и правого глаза. А значит нет мерцания (большинству сразу полегчало) и как минимум вдвое физически выше яркость экрана (тоже сразу меньше усталость). На данный момент эти залы обладают наилучшим качеством. И тут в нашей суровой реальности не все хорошо. В частности на весну 2.
0 Comments
Leave a Reply. |
Details
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |